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潘新月 Xinyue Pan

Product Designer · 产品设计师

多年互联网产品与设计经验,2021 年起,具备多年直播设计经验。目前在字节跳动负责抖音直播商业化与互动体验设计,长期独立负责多人直播业务线,覆盖付费玩法、会员体系、等级激励与策略方向。擅长在复杂业务中连接用户体验与商业目标,并用可验证的方式确认设计价值。

邮箱 [email protected] 微信 / 手机 135 3228 2504 作品集 pxinyue.com

关键事实

多年互联网产品与设计经验,2021 年起
多年直播设计经验,长期独立负责业务线
多项设计专利与系统创新沉淀
跨领域大屏系统 / 产品策划 / 教育交互 / 空间动效 / 直播营收

工作经历

产品设计师

字节跳动 · 抖音直播 2024 — 至今

负责多人直播商业化与互动体验设计。业务线唯一设计师,从多人直播玩法起步,逐步扩展到体系策略与商业化,2026 年起参与 AI 互动探索。

  • 等级增长系统重构(2026 上半年):从没有明确 PRD 起步自驱发起改版并完成提案,前置参与需求文档撰写,推进从信息架构、准入规则到开发落地的全过程。等级页访问 UV +36.19%,低等级用户回访天数 +48%,上半年目标完成度 181%
  • 合唱派对体验升级:重构参与仪式感与互动反馈,并把合唱能力从小规模语音场景扩展到百万级用户池。连麦率 +40%,看播 UV +551%,日均合唱人数约 25 倍增长。已申请设计专利(D25042780601CN)。
  • 语音厅空间布局系统:作为业务线唯一设计师,长期主导多个阶段演进,把局部需求抽象为稳定容器 + 多种可选模式的空间规则与复用组件。多条业务线共用同一套容器,新玩法零改动接入,截断口径付费金额 +11.87%
  • 跨房对战 / 近消联盟 / 每日鲜花:其中多个项目为独立设计师。跨房开启 UV +131%,玩法活跃 UV +6.94%,付费渗透约 4 倍增长

数据口径:等级页与语音厅付费金额经分流 A/B 实验验证;看播 UV、合唱人数、跨房与鲜花类指标为上线前后同期对比或环比,含运营影响,不可相加。付费渗透提升显著,但基数较小。

查看完整案例与验证过程 →

动效与空间交互设计

PICO 2023

在硬件、系统与场景之间拆解复杂体验,建立空间交互中的动效与反馈规则。VR 项目受保密约束,暂不展示画面。

交互设计

大力教育 2022

在教育产品中把学习行为拆解为可设计的交互流程,围绕用户实际使用路径推进方案落地。

产品策划实习

剪映 2022

从产品目标和用户行为出发做需求分析,建立「设计先看清问题」的工作方式。

电视系统运营设计实习

TCL 2021

实习期间从大屏系统的运营场景入门,第一次理解设计要为业务目标服务。

我擅长解决的问题

  • 商业化与用户价值的平衡:把付费、权益与激励设计成用户愿意长期使用的机制。
  • 复杂业务的系统化设计:为功能多、角色多、需求持续变化的业务建立可扩展框架。
  • 会员增长与长期留存:围绕加入、使用、成长与续费设计完整路径。
  • 复杂规则与信息架构:把等级、VIP 与运营规则拆解到用户能理解、业务能扩展。
  • 多人互动与实时参与体验:降低参与门槛,解决状态难理解、反馈不及时的问题。
  • 用数据验证设计:优先用 A/B 归因,并明确标注每个数字的口径与证据边界。

工具与 AI 实践

会做动效 会做全链路设计 Claude Code Codex 即梦

日常使用 Claude Code 与 Codex 进行问题分析与方案推演,用即梦等做图像生成。本作品集网站(pxinyue.com)由我以 Vibe Coding 方式从零搭建,包括页面结构、样式与案例页重构。我的判断是:AI 能替我完成「把想清楚的事做出来」,但不能替我决定什么值得做。

潘新月,产品设计师 · 期待在更广泛的产品场景中,用设计解决复杂问题,连接用户价值与商业结果。 · pxinyue.com