← 返回作品集 抖音直播等级增长系统重构

重构等级页,
连接参与与回报

为低等级用户补齐任务与奖励路径,让高等级用户更容易找到、使用已有权益。

改版后的直播等级页任务、身份与权益界面

项目摘要

覆盖全量付费用户的核心页面,长期没有明确负责人

等级页在同组个人资产页中付费转化率最高、访问最低,却长期没有 owner。我主动提出改版,并作为唯一设计师推进到 50% 流量实验和全量上线。

我负责
主动发现问题、与产品确定目标、完成信息架构与界面方案,并跟进实验和上线。
我不负责
等级规则、权益供给和运营活动本身,由产品及对应业务团队制定。
周期
提案到全量上线约 4 个月
团队
1 产品 / 1 设计 / 2 研发 / 1 数据
角色
唯一产品设计师

业务背景

什么是抖音直播等级页

等级页是抖音直播体系与策略业务承接全部营收玩法的核心入口,也连接用户在直播间送礼消费后的身份、权益与行动。它把消费结果转成可查看的等级身份和权益,并提供下一步行动入口。

低等级 / Lv.20设计前低等级 Lv.20 页面
高等级 / Lv.61设计前高等级 Lv.61 页面

信息失去秩序

  • 38% 的用户从不付费,低等级没有付费驱动力
  • 高等级视觉层级混乱,彰显不出身份,74% 领权益却藏得深

交互规则割裂

  • 相似功能的交互形式各不相同,无法复用组件,开发成本随需求线性增长
  • 权益被“待解锁 / 已有 / 限时”切散到不同位置,高频“已有权益”压在最底,需要主动滑动才看见

结构无法承接增长

  • 奖励分发路径、领取和管理渠道散,没有统一货币和兑换入口
  • 高价值玩法的营收牵引结构没有搭建起来

问题判断

用户缺少访问理由,也看不清下一步

团队最初希望增加玩法入口,用更多曝光支持年度增长目标。但页面已经叠加等级、权益、任务、积分和活动,每个新需求都在竞争首页位置。

我先验证问题是不是“权益不够吸引”或“分发不足”。已有玩法转化并不差,页面日均访问却偏低;用户反馈又集中指向价值理解和行动路径。因此首期先解决访问理由和下一步行动。

3.9×
高频访问等级页的付费用户 ARPPU 约为低频用户的 3.9 倍
68.2%
2000 多份已收集反馈中,68.2% 指向体验问题

原业务策略

继续增加玩法入口,以曝光换营收

我的设计判断

先重构信息结构,让用户始终看清下一步

等级页从认知路径、积分体系、用户分层、模块容器到可持续架构的完整改版方案

实验结果

访问与回访提升,为营收增长建立更稳定的用户底盘

最终方案使用 50% 流量进行同期 A/B。以下数据均为实验组相对对照组的变化。

+36.19%
等级页访问 UV
更多用户开始进入并使用等级页。
+48%
1-30 级用户回访天数
低等级用户形成更持续的回访行为。

项目复盘

这次改版留下的三个判断

01

先稳定用户认知顺序,再承接业务变化

业务会持续变化,但用户不会同步建立新的理解。先固定身份、权益与行动的顺序,新增内容才有稳定位置。

02

同一套架构,也要按关键分层调整权重

低等级需要明确行动和即时回报,高等级更关注身份与权益。结构可以复用,信息重点不能平均分配。

03

业务越成熟,越需要稳定的内容规则

新需求是否常驻,不取决于哪个团队推动得更强,而由业务价值、持续时间和使用频率共同决定它的位置与周期。